카테고리 : 유니티 Neo Land | 2018. 7. 13. 09:03
유니티 NGUI Atlas 스프라이트가 에디터 상에서는 잘나오는데 모바일 기기에서는 깨지는 현상이 있다. 이런 경우 Atlas 이미지의 Texture Type를 Default에서 Editor GUI and Legacy GUI로 변경해주어야 한다.
카테고리 : 유니티 Neo Land | 2018. 7. 8. 05:21
유니티에서 개발을 할 때 여러 씬을 생성한다. 게임을 만들다보면 시작 씬부터 시작해서 진행이 되야 함수나 변수 등이 제대로 동작하게 되는데게임을 테스트 할 때 마다 해당 씬으로 가기에는 몹시 귀찮다.그래서 중간 씬에서 게임을 테스트 할 때 바로 원하는 씬으로 이동 후 테스트 되는 스크립트가 있다. using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; public class ForceStart : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void FirstLoad() { if (SceneManager.GetActiveScene().n..
카테고리 : 유니티 Neo Land | 2018. 7. 1. 14:10
유니티 Plus를 구독하려고 하니 어느날Serial has reached the maximum number of activations..이런 문구가 떴다. 활성화 할 수 있는 수의 맥스치를 달성했다는 소린데 아무리 키를 할당받아도 이런 문구만 나오고 라이센스 활성화가 되지 않았다. 이것은 다른 컴퓨터에서 같은 시리얼을 공유하고 있기 때문이다. 이럴 때는 유니티 홈페이지의 내 시트로 들어가서https://id.unity.com/ko/subscriptions 활성화 쪽에서 모든 활성화 컴퓨터 기기 제거를 한 후에 다시 라이센스를 등록하면 다시 정상 등록이 된다.